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        從王者到火影:騰訊頭部手游集體上線,鴻蒙游戲新主場成型
        從王者到火影:騰訊頭部手游集體上線,鴻蒙游戲新主場成型
        來源: 原創 作者: 楊亮 2025-07-08 18:21
        從王者到火影:騰訊頭部手游集體上線,鴻蒙游戲新主場成型

        7 月 4 日,騰訊格斗手游《火影忍者》正式服上架HarmonyOS 5游戲中心。值得一提的是,這次鴻蒙版的《火影忍者》有一個重要特點,那就是支持原先安卓賬號無縫繼承。

        簡單來說,就是玩家不僅可以延續原有角色資產與進度,還能享受更高幀率、更低延遲的流暢游戲體驗,有助于顯著降低玩家的換平臺心理門檻。

        要知道,賬號就是玩家的一切,其記錄了玩家的所有數據,包含玩家在游戲中獲得的角色人物,道具資產和游戲進度等等。

        6月在國外曾經發生了這樣一件事情:一名資深玩家在論壇發帖哭訴,自己玩了20年的寶可夢游戲數據在進行平臺遷移(從Switch到Switch 2)時丟失,收集的所有寶可夢都沒了。對此他倍感無力,甚至都不想繼續再玩這款游戲了。

        數據丟失的話,意味著之前的心血都白費了。對于玩家來說,這樣的經歷無疑是噩夢,誰都不愿意發生。這也是玩家不敢輕易嘗試切換平臺的重要原因之一。

        而賬號繼承則足以讓他們打消這一顧慮,不少玩家在看到這則消息后,在社區討論表示“終于不用再擔心重氪一次了”。

        此次騰訊《火影忍者》手游登陸鴻蒙系統,是騰訊頭部游戲加速鴻蒙化的重要節點。這款手游由日本萬代南夢宮和騰訊游戲旗下魔方工作室群聯合開發,自上線以來在手游市場長期保持高活躍度和高粘性。

        2024年,《火影忍者》手游因為DAU(Daily Active User,日活)破千萬被騰訊在各季度財報中多次提及。

        2025年4月,據第三方數據機構Sensor Tower的報告,騰訊《火影忍者》手游名列全球手游收入榜第九。

        這款頭部手游產品的入局鴻蒙,是騰訊積極布局,搶占先發效應的戰略體現。

        此前,騰訊旗下熱門競速休閑手游《QQ飛車》、高沉浸互動戀愛手游《光與夜之戀》等均已上線鴻蒙體驗服。騰訊以休閑和互動游戲試水切入的方式,完成了鴻蒙平臺的適配,也驗證了鴻蒙游戲的易落地性。

        隨后,騰訊《王者榮耀》和《和平精英》正式服已率先上架鴻蒙應用市場,并均取得了超百萬的下載量。

        作為全球手游收入及下載榜上的長青樹,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款旗艦級別的游戲是MOBA競技和FPS吃雞類型中的佼佼者,也屬于當前市場上的主流游戲類型。

        眾所周知,《王者榮耀》和《和平精英》主打激烈對抗,一局短則十幾分鐘,長則半小時。十分考驗設備的發熱功耗和系統的穩定性,要求有低延遲和高幀率。

        這兩款游戲一上線即實現下載量破百萬,登頂鴻蒙游戲排行榜,標志著鴻蒙游戲完成了大規模的“實戰驗證”,具備了批量上線更多游戲的潛力和機會。

        而此次騰訊《火影忍者》手游鴻蒙版的上線,不僅是對鴻蒙游戲數量上的補充,更是品類多樣性的關鍵拼圖。

        作為日本三大經典動漫IP之一改編而來的手游,《火影忍者》聚焦格斗和情懷群體。與《王者榮耀》和《和平精英》一起,三款游戲組合完成了對主流年輕玩家群體的“頭部包圍”。

        這表明,騰訊不再只拿休閑、試水產品做適配,而是把最核心的產品陣列逐步遷移到鴻蒙生態。

        此外,《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》、《元夢之星》等多款騰訊人氣手游也紛紛開啟了預約,預計在未來數月陸續上線,從而進一步豐富了鴻蒙平臺的游戲內容,形成更加完善的MOBA、策略、休閑等多元品類矩陣。

        這些頭部游戲的陸續上線,將讓騰訊從“用戶嘗鮮”走向“規模運營”,慢慢積累和沉淀穩定DAU,并拉動更大規模的用戶向鴻蒙生態遷移。

        數據側,鴻蒙應用市場下載量和DAU曲線的持續走高,頭部游戲在短期內成為了用戶換機和升級的重要驅動因素。

        隨著Unity中國、Cocos等引擎廠商為鴻蒙提供優化支持,《火影忍者》等騰訊大型頭部游戲的落地也給鴻蒙的生態系統帶來了一連串的化學反應,推動產業鏈上下游的集體跟進。這意味著對廣大開發者而言,鴻蒙游戲不再是一個“補充的渠道”,而是需要正視的新主場。

        不久前,從另外一家國內頭部游戲廠商米哈游傳來消息,《原神》鴻蒙版開啟測試招募。雖然還未正式上線,但已有不少玩家盼著能夠在鴻蒙系統上盡情探索提瓦特大陸了。

        隨著這些頭部廠商和頭部IP的接連入住,鴻蒙游戲生態進入規模化發展階段,將帶來更多廣告主、渠道和云服務商重視鴻蒙生態,也倒逼中腰部開發者更快完成鴻蒙的適配。畢竟頭部起量后,中長尾就能跟進盈利,這是一個新平臺商業化的慣性規律。

        7月6日,華為終端官微發文宣布,鴻蒙游戲即將亮相于8月1日召開的2025ChinaJoy,王者榮耀、光與夜之戀、少女前線2:追放、誅仙2、NBA巔峰對決、植物大戰僵尸3等游戲也確認參展,猜測屆時會有更多的騰訊頭部游戲宣布登陸鴻蒙平臺,例如ARPG《地下城與勇士:起源》,新FPS《三角洲行動》,多人對戰《荒野亂斗》等。

        畢竟作為互聯網的重要應用,游戲能夠極大的增強用戶對鴻蒙系統設備的使用粘性,也能帶動產業鏈上下游廠商的加入,是鴻蒙生態不可或缺的重要拼圖。

        此次騰訊《火影忍者》鴻蒙版的上線,相信能起到行業示范和風向標作用,讓其他游戲廠商也加速各自頭部產品的鴻蒙化進程。

        未來,會有越來越多的游戲快速上線鴻蒙版本,很快,我們將看到一條“頭部產品驗證—用戶遷移—產業共振”的鴻蒙系統生態擴張之路。

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