在卡牌游戲領(lǐng)域,西幻類一直被飽受玩家們?cè)嵅 皵?shù)值膨脹”,很多玩家也在這樣的環(huán)境中漸漸感到疲憊與無奈,最終選擇拋棄。然而,一款名為《龍息:神寂》的西幻題材卡牌 RPG 游戲,宛如一道耀眼的曙光,為卡牌游戲帶來了全新的生機(jī)與定義。
《龍息:神寂》展現(xiàn)出的最大膽、最具顛覆性的創(chuàng)新,無疑是將大量核心機(jī)制賦予了藍(lán)紫卡 。在國(guó)際服的實(shí)戰(zhàn)中,玩家們驚奇地發(fā)現(xiàn),即便是全藍(lán)紫陣容,也完全具備通關(guān)所有副本的實(shí)力。一些擁有特殊機(jī)制的低稀有度卡牌,也在游戲環(huán)境中更是大放異彩,成為無數(shù)玩家們手中的殺手锏。比如主播神超用藍(lán)紫卡去推地精和角斗場(chǎng),居然全是速推,這下把他驚到了,直言:“這游戲藍(lán)紫卡確實(shí)強(qiáng)啊”。
《龍息:神寂》構(gòu)建起一套以元素親和為核心的體系 。六大元素在這個(gè)體系中以兩兩組合,能衍生出各種風(fēng)格迥異、各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格 。火焰與毒素?cái)y手,以持續(xù)傷害為利刃,灼燒與毒傷相互疊加,在戰(zhàn)斗的中后期爆發(fā)出驚人的威力;閃電與光耀并肩,專注于強(qiáng)化普攻協(xié)同,借助追擊機(jī)制與群體增益效果,穩(wěn)扎穩(wěn)打........
而游戲中的 370 名英雄,依據(jù) 7 大定位精準(zhǔn)劃分,通過 “3 + 2” 或 “5 同組” 的羈絆規(guī)則,能夠激活額外的強(qiáng)大效果。這種設(shè)計(jì),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好與策略思路組建隊(duì)伍,使得玩家在策略搭配上擁有近乎無窮的可能性 。無論玩家是追求極致的輸出爆發(fā),還是偏好穩(wěn)健的控場(chǎng)防守,都能在這個(gè)體系中找到最適合自己的策略組合 。
《龍息:神寂》的另一大突出亮點(diǎn),便是游戲貫穿始終的骰子檢定。它的重要性毋庸置疑,無論是在在戰(zhàn)斗時(shí)釋放關(guān)鍵技能的成功率;還是在日常活中,進(jìn)行做飯、鍛造........全都需要骰子的判定 。
這種設(shè)計(jì),不僅完美保留了傳統(tǒng)卡牌游戲構(gòu)筑陣容時(shí)的策略樂趣,還巧妙地融入了 RPG 游戲中那種充滿驚喜與未知的元素,讓玩家在游戲過程中始終保持著高度的新鮮感與期待感 。
結(jié)合以上的各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),再借助與《龍與地下城》的深度聯(lián)動(dòng),這款游戲的爆火可以說是必然。果然,憑借在玩法創(chuàng)新、策略深度等多方面的卓越表現(xiàn),3月20日《龍息:神寂》上線后迅速引發(fā)熱潮,以驚人的速度沖上安卓、iOS 雙平臺(tái)商店的榜首,在各大社區(qū)成為了玩家們熱議的焦點(diǎn)。
《龍息:神寂》用實(shí)際行動(dòng)向整個(gè)游戲行業(yè)傳遞了一個(gè)信號(hào):游戲的核心應(yīng)當(dāng)回歸到策略本質(zhì) 。在卡牌游戲普遍被數(shù)值膨脹問題所困擾的當(dāng)下,深度策略與大眾化體驗(yàn)并非相互矛盾,而是可以完美融合的 。相信在未來,隨著更多類似創(chuàng)新游戲的出現(xiàn),玩家們將迎來一個(gè)更加精彩紛呈、充滿策略樂趣的游戲時(shí)代 。