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        《優(yōu)米雅的煉金工房》試玩報告:不一樣的調(diào)合魅力
        《優(yōu)米雅的煉金工房》試玩報告:不一樣的調(diào)合魅力
        來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: SoleilNoir 2025-02-24 15:41
        在通關(guān)了《優(yōu)米雅的煉金工房》的前期主線部分后,我對于本作的改變還是比較滿意的。開放世界的高速探索,為本作追加了一項可玩核心。即時動作的快節(jié)奏搭配上回合制般的策略思路,又為戰(zhàn)斗部分賦予了一定程度的爽快度。至于煉金系統(tǒng)的簡化,也不見得是一件壞事,畢竟更容易上手的調(diào)合,也能鼓勵新入坑的玩家去感受在戰(zhàn)斗中使用各種道具的樂趣。

        在今年年初的采訪中,當(dāng)被問到優(yōu)米雅能否比《煉金工房》系列女主更受歡迎時,制作人細(xì)井順三自信滿滿的說到:“當(dāng)然有,目標(biāo)是人氣超越萊莎。”

        采訪在歡聲笑語中結(jié)束,大家對于這個簡短的問題并沒有多在意,可當(dāng)我實際玩到《優(yōu)米雅的煉金工房》的媒體試玩版時,最深刻的感受卻是來自于此。

        優(yōu)米雅在繼承了萊莎“特色”部分的基礎(chǔ)上,更著重于腿部與高跟鞋的展現(xiàn),游戲中那柔美的線條配合上華麗的腿部動作,再加上游戲鏡頭那時不時往臀部走的《藍(lán)色反射》級設(shè)計,更是讓這款作品在人設(shè)上相當(dāng)抓人眼球。

        除了全新的人設(shè),本作還采用了開放世界設(shè)計,初見時會感覺地圖偏向于公式化清點(diǎn),滿屏幕的問號讓人感到害怕。不過實際體驗下來,其實這些點(diǎn)無非只是分為傳送點(diǎn)、采集點(diǎn)、刷怪點(diǎn)、營地點(diǎn)和遺跡點(diǎn)而已。

        由于優(yōu)米雅的機(jī)動性非常高,不僅跑起來飛快,本身就會二段跳,依靠能量發(fā)動的攀墻跳還能進(jìn)一步提升跳躍高度,即使是懸崖之類的地形,只要中間有凸起,理論上都能蹭墻跳上去。

        而銃杖的設(shè)計更是巧妙,在保持了“手持法杖的煉金術(shù)士”人設(shè)同時,還讓優(yōu)米雅可以通過射擊來解開機(jī)關(guān)、擊暈怪物,以及遠(yuǎn)程收集素材。

        各種便利的能力累積到一塊,再加上每次到達(dá)點(diǎn)位基本都能解鎖一大堆煉金素材,使得整個探索的過程并不無聊,反而有種高速收集的爽快感。

        在優(yōu)米雅的煉金工房,或者是野外的營地點(diǎn)里,玩家可以使用建造來創(chuàng)作屬于自己的小天地,這方面自由度極高,幾乎有種《模擬人生》的感覺了。

        從墻壁、地板、天花板等外裝,到床鋪、桌椅、裝飾等內(nèi)裝一應(yīng)俱全。隨著流程的推進(jìn),玩家可用的自定義部件也會越來越多,更好的家裝又會提升住所的舒適度,從而解鎖更多的家裝與強(qiáng)化能力。

        此外,如果是不擅長建造的玩家,也可以直接選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的藍(lán)圖,花費(fèi)材料進(jìn)行一鍵建造,同樣也能獲得一個功能齊全的據(jù)點(diǎn)。

        既然來到據(jù)點(diǎn),那就不得不說一下本作的煉金系統(tǒng)了。可能對于老的《煉金工房》粉絲來說,本作的煉金系統(tǒng)會顯得有些過于簡單了。

        投入材料時只需要選擇材料的稀有度,強(qiáng)化材料時也只需要考慮材料對于共鳴、瑪娜等級的提升。想要制造高品質(zhì)的道具,無非也只是去收集更高等級的材料、制造更高品質(zhì)的中和物,還有通過探索獲得的晶片去強(qiáng)化配方而已。

        煉金過程的思路還是與系列一致,只是中間省去了很多繁瑣的過程。或許對于從《萊莎》開始入坑的新粉絲來說,這倒是更容易上手一些。

        本作的戰(zhàn)斗采用了無縫進(jìn)入的即時戰(zhàn)斗機(jī)制,但在攻擊的思路上又有著一些回合制的意思。角色的攻擊模組被分為近遠(yuǎn)程兩套,在遠(yuǎn)程攻擊時角色還會退到后方規(guī)避怪物的近戰(zhàn)傷害。

        兩套攻擊模組分別配有2-3個技能,使用數(shù)次之后便會進(jìn)入CD,這個時候就需要玩家切換煉金道具進(jìn)行攻擊,或者通過精準(zhǔn)閃避來強(qiáng)化下一次的攻擊,精準(zhǔn)閃避之后還能通過切換主控角色來發(fā)動友情攻擊。

        整套戰(zhàn)斗機(jī)制節(jié)奏非常快,既有回合制的策略性,同時也有著即時制的動作性。在上手之后,通過各種攻擊組合來觸發(fā)各種機(jī)制和特效的玩法相當(dāng)有趣。

        最后再來說說本作的故事,相比于以往歡樂輕松的基調(diào),本作稍顯沉重了一些。在這片大陸上煉金術(shù)并非人見人愛的便利功能,而是被視為導(dǎo)致王國滅亡的危險術(shù)法,煉金術(shù)可以說是一種“禁忌”,煉金術(shù)士也被看作是“邪惡”的存在。

        優(yōu)米雅在一場三年前的意外中失去了母親,也因此得知了自己是煉金術(shù)士的后代,為了探究煉金術(shù)與王國滅亡的真相,她踏上了追尋失落歷史的旅途。

        游戲在故事方面引人入勝,除了優(yōu)米雅之外的主角團(tuán)人設(shè)也十分討喜。可惜的是,本作過場對話與演出部分稍顯粗糙,角色的動作較為僵硬,鏡頭的運(yùn)用也比較生硬,給人一種欠缺打磨的感覺,這也是本作中容易破壞沉浸感的一點(diǎn)。

        總結(jié)

        在通關(guān)了《優(yōu)米雅的煉金工房》的前期主線部分后,我對于本作的改變還是比較滿意的。開放世界的高速探索,為本作追加了一項可玩核心。即時動作的快節(jié)奏搭配上回合制般的策略思路,又為戰(zhàn)斗部分賦予了一定程度的爽快度。至于煉金系統(tǒng)的簡化,也不見得是一件壞事,畢竟更容易上手的調(diào)合,也能鼓勵新入坑的玩家去感受在戰(zhàn)斗中使用各種道具的樂趣。

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