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        臺北電玩展采訪《露娜 高清收藏集》制作人與聲優(yōu) 重溫30年前的經(jīng)典
        臺北電玩展采訪《露娜 高清收藏集》制作人與聲優(yōu) 重溫30年前的經(jīng)典
        來源: TGBUS 作者: NepNep 2025-01-25 17:11
        臺北電玩展采訪《露娜 高清收藏集》制作人與聲優(yōu) 重溫30年前的經(jīng)典

        《露娜 高清收藏集》(官方譯名:銀河之星 Remastered Collection)是收錄了《露娜 銀河之星》和《露娜2 永恒之藍(lán)》兩款經(jīng)典RPG的合集作品,預(yù)定在4月18日登陸PS4/Switch/Steam平臺,支持中文。

        本次臺北電玩展2025游戲制作人Matthias Pergams和聲優(yōu)冰上恭子(飾演1代女主露娜)、橫山智佐(飾演2代女主露西雅)親臨現(xiàn)場與粉絲們互動(dòng),而在舞臺活動(dòng)之后我們也采訪到了三位,就游戲內(nèi)容以及當(dāng)初制作這款游戲的一些回憶談了許多。以下為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:



        ——請問為什么會(huì)時(shí)隔這么多年決定復(fù)刻《露娜》系列?通過這樣一款復(fù)刻作品希望給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?

        Matthias Pergams(以下簡稱為“Matthias”):之前GameArts曾經(jīng)復(fù)刻了另一部經(jīng)典的RPG《格蘭蒂亞》,反響很不錯(cuò)。所以公司內(nèi)也繼續(xù)推進(jìn)經(jīng)典作品的復(fù)刻。這款作品我們最重視的就是給玩家?guī)碓兜捏w驗(yàn),能夠重溫原作的那份感動(dòng)。但一點(diǎn)都不改直接搬過來很多地方又不符合當(dāng)今的游戲習(xí)慣,所以要在保證原作特色的同時(shí)做調(diào)整。


        ——本次推出的“高清收藏集”有沒有針對游戲內(nèi)容做更新和調(diào)整?

        Matthias:首先本作對游戲畫面進(jìn)行了強(qiáng)化,原本的點(diǎn)陣畫面會(huì)經(jīng)過調(diào)整,過場動(dòng)畫也會(huì)做高清處理。另外一大變化就是游戲畫面從原本的4:3調(diào)整為16:9,在現(xiàn)在的主流顯示設(shè)備上都能夠全屏顯示畫面。另外本次除了日語,也是首次為游戲添加簡體中文、繁體中文和韓文的語言支持。其它還有一些細(xì)節(jié)上的翻新,比如這次公開的宣傳海報(bào)圖也是全新繪制的。


        ——請問制作人,您在制作這款高清版時(shí)有沒有遇到什么挑戰(zhàn)?移植的時(shí)候有沒有哪些地方是特別留意的?

        Matthias:因?yàn)槭菑某醮鶳S移植過來,所以制作的時(shí)候并沒有遇到太大的困難。移植的時(shí)候我們盡可能保持了原作的樣子,但就像剛才說的,有一點(diǎn)從一開始就決定要改,就是畫面要從4:3改成16:9,這個(gè)時(shí)候畫面上有可能需要顯示一些原本沒有的的東西,而制作時(shí)就需要把這些地方給補(bǔ)全。


        ——作為一款差不多30年前的作品如今重新推出復(fù)刻版,請問兩位聲優(yōu)此刻有何感受?現(xiàn)在兩位重新看到自己飾演過的角色有沒有什么新的想法?

        橫山智佐(以下簡稱為“橫山”):我是在2代中飾演露西雅,在當(dāng)時(shí)我還不算是很資深的聲優(yōu),所以接到角色時(shí)還不知道該如何去演繹,當(dāng)時(shí)就十分努力地去想要演好,現(xiàn)在回過去看會(huì)感受到自己當(dāng)時(shí)青澀的一面。而如今做聲優(yōu)已經(jīng)十分有經(jīng)驗(yàn)了,拿到一個(gè)角色很快就知道該如何去演。

        冰上恭子(以下簡稱為“冰上”):我則是在初代飾演露娜。我其實(shí)也有差不多的感受,現(xiàn)在回過去看當(dāng)初青澀的樣子會(huì)感到十分害羞。不過也能感受到只有當(dāng)時(shí)的自己才能演出那種感覺的露娜,玩家們對這名角色的喜愛也給了我很大的信心。另外不只是我,男主阿雷斯當(dāng)時(shí)的聲音也很年輕。所以我覺得能回顧當(dāng)時(shí)那種聲音也是十分難得的體驗(yàn)。


        ——請問兩位聲優(yōu)在當(dāng)初為這款游戲配音時(shí)有沒有什么有趣或是令人印象深刻的事情?

        橫山:我飾演的露西雅在故事后半有一段對男主角告白的場面。其實(shí)當(dāng)初在配音的時(shí)候都有試音和正式演幾個(gè)階段,實(shí)際上我試音的那個(gè)版本是讓音響監(jiān)督最受震撼的,但可惜因?yàn)槭窃囈魶]能留下記錄。到了正式錄的時(shí)候反而因?yàn)橛行┚o張?jiān)趺匆策_(dá)不到試音時(shí)的感覺。很遺憾那個(gè)最好的版本玩家們聽不到。

        冰上:當(dāng)時(shí)錄音分為兩個(gè)部分,一個(gè)是為游戲的臺詞配音,另一個(gè)是為過場動(dòng)畫配音。收錄游戲臺詞的時(shí)候是我一個(gè)人孤零零地在錄音,一定程度上就需要腦子里想象是一個(gè)什么樣的場面,然后配合監(jiān)督的指示和自己的理解來配。過場動(dòng)畫配音的時(shí)候就是幾個(gè)聲優(yōu)在一起,那個(gè)時(shí)候就有一種終于和游戲中的伙伴見面的感覺。


        ——《露娜》系列的歌曲給人印象十分深刻,兩位也都有參與演唱,對于主題曲兩位都有哪些回憶可以分享?

        橫山:2代主題曲的整體走向其實(shí)跟女主角的心境變化有很大的關(guān)聯(lián)。前半會(huì)給人一種冷淡的感覺,到后半就徹底敞開心扉。其實(shí)當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,像是動(dòng)畫的主題曲都會(huì)由專業(yè)歌手來演唱,而《露娜2》的主題曲由飾演女主角的我(聲優(yōu))來演唱,而且還是一首與女主角十分貼切的歌曲,令我十分開心。

        冰上:歌曲這一元素對于《露娜》這個(gè)系列來說十分重要。在錄音的時(shí)候,音響監(jiān)督會(huì)和游戲?qū)а菀黄穑粩嗾{(diào)整歌曲的音域,讓其更適配角色的音域而不是演唱者本身的音域,這樣最終的歌曲會(huì)更有角色本身的感覺,這點(diǎn)令人印象十分深刻。《TSU?BA?SA》這首歌其實(shí)相當(dāng)有難度,希望大家有機(jī)會(huì)到日本一定要到卡拉OK試著唱一唱。


        ——《露娜》中女主角有一段哼歌的場面,那個(gè)旋律是事先設(shè)計(jì)好的嗎?還是聲優(yōu)老師即興發(fā)揮的?

        冰上:這個(gè)還真記不太清了,好像是跟音響監(jiān)督商量的結(jié)果。臺本上應(yīng)該只有記錄“這里要哼歌”并沒寫具體旋律。應(yīng)該是討論之后覺得應(yīng)該是這樣一種曲調(diào)比較適合。


        ——《露娜2》采用了分段式的結(jié)局,有不少玩家以為露西雅和希羅將會(huì)分開而十分傷心。請問橫山老師剛看到第一個(gè)結(jié)局時(shí)是什么感受?

        橫山:啊?會(huì)有人沒注意到還有真結(jié)局嗎?

        Matthias:這個(gè)還是需要玩家通關(guān)后做一些操作才能看到的,還真可能有人沒注意到,以為游戲就結(jié)束了。

        橫山:確實(shí)最后的真結(jié)局令人印象深刻,但其實(shí)整個(gè)過程是沒有任何一句臺詞的。希羅在不停敲打露西雅沉睡的艙體,那個(gè)框框的聲音雖然不是臺詞,但充分展現(xiàn)出了角色的心境,是一個(gè)十分出色的演出。


        ——不知道兩位聲優(yōu)老師對彼此飾演的角色有沒有過了解,兩位對對方的角色是怎么看的呢?

        橫山:剛才在后臺有聽到冰上演唱的主題曲,沒想到她在20多年前還是個(gè)新人的時(shí)候歌就唱得那么好。

        冰上:在我的印象中橫山一直都是演一些性格比較開朗的角色, 當(dāng)然現(xiàn)在作為資深聲優(yōu)可以飾演各種各樣的角色,但沒想到她在那么久以前就可以飾演一個(gè)和印象大不相同的露西雅,實(shí)在是很佩服。當(dāng)然那首主題曲也充分展現(xiàn)出了露西雅的性格,令人印象深刻。


        ——最后請三位對廣大中國玩家說幾句吧。

        Matthias:雖然這款游戲針對當(dāng)今的環(huán)境做了些修改,但老玩家可以放心,游戲基本上擁有原汁原味的體驗(yàn),能夠讓老玩家找回當(dāng)初的那份回憶。對于新玩家來說,如果你十分喜歡JRPG,那么這款名作請一定要試試,特別是角色之間的關(guān)系性制作的十分出色。我自身也是個(gè)JRPG鐵桿粉,強(qiáng)烈給大家推薦。

        冰上:有很多老游戲因?yàn)橛布脑颥F(xiàn)在都不太容易玩到,這次有機(jī)會(huì)將這款經(jīng)典的名作在當(dāng)今的主流平臺上推出,希望新老玩家都來玩。

        橫山:這款游戲?qū)τ谟螒驑I(yè)界的發(fā)展來說也是一個(gè)里程碑,再往前幾年游戲幾乎不存在配音這個(gè)概念,或者只有簡單的幾句話。而之后有配音的游戲就逐漸多了起來,讓游戲的演出形式更為豐富。希望大家也能借此機(jī)會(huì)來重溫經(jīng)典,而在玩過之后也希望大家能在網(wǎng)絡(luò)上多多分享感受,讓更多的朋友接觸到這款名作。


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