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        【7分】《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》評(píng)測(cè):味道寡淡的豪華大拼盤(pán)
        【7分】《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》評(píng)測(cè):味道寡淡的豪華大拼盤(pán)
        來(lái)源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2024-09-12 14:38
        《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》評(píng)測(cè):味道寡淡的豪華大拼盤(pán)

        《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》已經(jīng)推出十多日,外界媒體與玩家給予的評(píng)價(jià)我也看在了眼里。但作為一枚星戰(zhàn)粉,不親自嘗一下顯然不會(huì)善罷甘休。也正是這樣,育碧+星戰(zhàn)IP這盤(pán)組合菜品究竟值不值得推薦,我自己也有了答案。

        粉絲 or 非粉絲

        《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》的歷史時(shí)間線放在了“絕地反擊”之前的銀河帝國(guó)統(tǒng)治時(shí)期。相當(dāng)于是以女主角凱維斯為視角的一部衍生作品。而該作的內(nèi)容體量以及劇本長(zhǎng)度還算厚實(shí),星戰(zhàn)迷當(dāng)做衍生作去看完全是值得的,畢竟被《侍者》狠狠惡心到之后,游玩《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》的這段時(shí)間里反而讓我感受到了些許治愈。

        簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)四大犯罪集團(tuán)+帝國(guó)的政治博弈劇本,套在育碧拿手的玩法“大拼盤(pán)”上,無(wú)論后者表現(xiàn)如何,星戰(zhàn)粉絲是能慢慢玩下去的,它的各方面設(shè)定完全遵循了原作,尤其是當(dāng)你騎著摩托馳騁在各大星球的開(kāi)放世界上,就能感受到Massive工作室對(duì)環(huán)境的塑造還是花了心思。

        但對(duì)于非粉絲來(lái)說(shuō),沒(méi)了這些加成,游戲在玩法上的粗糙感以及失衡感顯得尤為突出,想入手的人恐怕要慎重了。

        什么都有,但僅此而已

        既然是星戰(zhàn),那么槍?xiě)?zhàn)戲和太空躍遷+追逐戰(zhàn)顯然少不了。此外,游戲還原出了像是坎托尼卡、塔圖因、基吉米星、阿基瓦等環(huán)境各異的星球地貌,比如在坎托尼卡星球配置了一個(gè)包含很多探索要素的開(kāi)發(fā)世界,里面內(nèi)嵌了一張中等規(guī)模的坎托灣城鎮(zhèn)地圖,然后駕駛飛船離開(kāi)星球時(shí),會(huì)進(jìn)入一張外部星域的小開(kāi)放世界地圖,之后就是在不同星系之間跳轉(zhuǎn)了。

        凱維斯的角色塑造十分類(lèi)似于漢索羅,一把爆能槍和一張巧舌如簧的嘴就出門(mén)闖天下了。但游戲中的星系全域被設(shè)定在八大陣營(yíng)、尤其是四大犯罪集團(tuán)以及帝國(guó)的勢(shì)力之下,所以凱維斯接下的任務(wù)會(huì)影響各勢(shì)力之間的好感高低,小到影響某勢(shì)力區(qū)域地圖和勢(shì)力的特定裝備是否對(duì)你開(kāi)放,大到影響一些NPC角色的命運(yùn)。

        聽(tīng)起來(lái)似乎是非線性劇情,但并不是,你做出的決定對(duì)最終的影響幾乎無(wú)關(guān)痛癢。勢(shì)力好感度的漲跌也非常簡(jiǎn)單,甚至該說(shuō)有點(diǎn)蠢了,我上一秒剛端了“血紅黎明”的一個(gè)據(jù)點(diǎn),下一秒在其他星球做出的選擇還讓我們的好感度提高了。此外,任務(wù)之間的需求鏈又被育碧拉得夠長(zhǎng),本打算做A任務(wù),結(jié)果一路前置任務(wù)的搞下去,我都已經(jīng)忘了A任務(wù)是要干嘛了。

        不過(guò)有一說(shuō)一,游戲的演出做得還算豐富,即便是支線也會(huì)有動(dòng)作比較多的對(duì)白和語(yǔ)音,包括氛圍方面,停下來(lái)觀察城鎮(zhèn)中的NPC,都有各自的腳本演出在進(jìn)行,而開(kāi)放世界中的動(dòng)植物生態(tài)也會(huì)被我無(wú)意間地觀察到,這些算是加分項(xiàng)。不過(guò),本人評(píng)測(cè)的是PS5版,畫(huà)面的質(zhì)感和幀數(shù)有些拉跨,想要感受氛圍的玩家最好選擇PC版。


        細(xì)致到具體玩法的話(huà),主要就是潛行、武器對(duì)射、開(kāi)鎖/黑客駭入、小游戲、技能+裝備+飛船的升級(jí)、飛船追逐戰(zhàn)、開(kāi)放世界兜風(fēng)探索等,我們挨個(gè)來(lái)說(shuō)。

        首先是占了游戲絕大部分時(shí)間的潛行玩法,這也是我認(rèn)為玩法有點(diǎn)粗糙以及失衡的“原罪”。按說(shuō)育碧是善于潛行玩法的,并且根據(jù)規(guī)則,很多流程禁止凱維斯直接開(kāi)槍殺進(jìn)去,而是鼓勵(lì)玩家多使用“寵物”搭檔尼克斯去進(jìn)行遠(yuǎn)程操作,比如擾亂敵人視線,撿東西,或者從遠(yuǎn)處打開(kāi)關(guān)閉警報(bào)和觸發(fā)其它按鈕等等。

        然而,游戲中敵人AI設(shè)定明顯有問(wèn)題,警戒區(qū)域和巡邏線路感覺(jué)不是一個(gè)難度的。舉例來(lái)說(shuō),你從敵人的側(cè)面俯身潛過(guò)去暗殺是沒(méi)問(wèn)題的,但如果隔著好幾個(gè)箱子,從老遠(yuǎn)的一個(gè)縫隙中穿過(guò)去時(shí)就會(huì)被他警覺(jué),并且檢查完可疑位置后,這些AI就會(huì)出現(xiàn)各種莫名其妙的繞路,不是那種“他會(huì)不會(huì)藏在附近?”的優(yōu)秀設(shè)計(jì),而是詭異的繞遠(yuǎn)行為。

        還有一點(diǎn),潛入的路徑雖然比較多,但“陷阱”也多,比如爬上梯子的一瞬間,或者從通風(fēng)管道出來(lái)落地的那一下,你就會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)并導(dǎo)致重來(lái),這種挫敗感很讓人無(wú)語(yǔ)。

        近戰(zhàn)的動(dòng)作模組很少,來(lái)回就那么兩三個(gè),經(jīng)常還會(huì)出現(xiàn)敵人漂移過(guò)來(lái)被你一拳打倒的情況。這些都不重要。凱維斯只有一把爆能槍可以升級(jí),并根據(jù)敵人類(lèi)型有等離子、離子和能量三種發(fā)射模式切換。即使這樣,也很難在警報(bào)拉響的情況下靠掩體對(duì)射或者迂回近戰(zhàn)的方式打贏對(duì)面,游戲還是鼓勵(lì)多多潛行,真不行就撿敵人的武器來(lái)打,然而敵人的武器到了自己手里又會(huì)有彈藥限制,打倒一兩個(gè)敵人后就只能扔掉,而且從始至終,游戲的正面戰(zhàn)斗都是如此,這顯然不符合一些人想要爽快的心理預(yù)期。

        開(kāi)鎖游戲是個(gè)音樂(lè)節(jié)奏游戲,根據(jù)鎖體發(fā)聲的間隔,以相同的節(jié)奏去按鍵就可以了,而黑客駭入則是從一堆圖形中找到正確的幾個(gè),以正確的順序填寫(xiě)就能破解。試錯(cuò)的機(jī)會(huì)很多,還能排除掉錯(cuò)誤答案,另外還可以升級(jí)子程序來(lái)加速駭入的過(guò)程,雖然創(chuàng)新不算大,但玩起來(lái)沒(méi)有壓力,重復(fù)的疲勞感也不強(qiáng),屬于加分項(xiàng)。

        薩巴克牌和賭馬基本是每個(gè)星系都有的。游戲能讓我堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力,一個(gè)是欣賞星戰(zhàn)的細(xì)節(jié),另一個(gè)就是到處打牌了。我不清楚星戰(zhàn)里薩巴克牌是什么規(guī)則,我只能說(shuō)游戲里的這個(gè)....還挺好玩。說(shuō)白了就是湊對(duì)子,比對(duì)子。加入一些功能牌后,心理博弈的層面就突顯出來(lái)了,前期的對(duì)局因?yàn)樘?jiǎn)單還不明顯,后期的對(duì)局比拿著小手槍闖進(jìn)帝國(guó)據(jù)點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)還要令人緊張,我很期待哪一天能和真人對(duì)局玩一玩。

        賭馬和賽車(chē)小游戲比較簡(jiǎn)單,尤其是每次都在薩巴克牌桌的附近,就更沒(méi)空理會(huì)它了。

        開(kāi)放世界方面,星球上的大地圖有很多未發(fā)現(xiàn)的問(wèn)號(hào),這種玩法我就不贅述了。需要說(shuō)明的是,有些任務(wù)需要飛到星球外的星域部分,這里的問(wèn)號(hào)雖然不多,但空間較廣,還會(huì)觸發(fā)追逐戰(zhàn)。該作共有五個(gè)星系,每個(gè)星球的星域環(huán)境都不一樣,這個(gè)觀感還是不錯(cuò)的。

        追逐戰(zhàn)觸發(fā)時(shí)可以一鍵鎖定追逐,簡(jiǎn)化了復(fù)雜度。再加上飛船可進(jìn)行武器系統(tǒng)、推進(jìn)系統(tǒng)和防御系統(tǒng)的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗的進(jìn)階感還是有的,敵人也會(huì)越來(lái)越難搞。而當(dāng)你身處十幾架飛機(jī)混戰(zhàn)的區(qū)域時(shí),你會(huì)不自主地感受到,這還真得是星戰(zhàn)游戲,雖然沒(méi)有光劍吧......只可惜所有的戰(zhàn)斗過(guò)程都是鎖定+擊破,沒(méi)有什么更深度的體驗(yàn)。

        總結(jié):7分

        《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》有很濃的星戰(zhàn)味道,游戲也毫不吝嗇地塑造出了氛圍感以及煙火氣都比較足的星戰(zhàn)世界,這是讓粉絲無(wú)法抗拒的。玩法方面雖然足夠多,但體驗(yàn)都屬于一般或者不佳,屬于味道寡淡的“育碧大拼盤(pán)”類(lèi)型,唯一能讓我留戀的恐怕只有薩巴克牌了。

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