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        電競耳機(jī)迎來“入耳式”時代?索尼游戲豆INZONE Buds評測
        電競耳機(jī)迎來“入耳式”時代?索尼游戲豆INZONE Buds評測
        來源: 電玩巴士 作者: 電玩巴士 2023-10-30 11:38
        “至少在過去一周,它在大多數(shù)打機(jī)場景中已經(jīng)逐漸取代了我桌上其他頭戴式耳機(jī)的地位。”

        在一個陽光明媚的下午,我拿到了上周在發(fā)布會上勾起我興趣的INZONE Buds,也就是所謂的“索尼游戲豆”。它看起來像是“降噪豆”的表親,實(shí)則不然,兩者定位迥異。坦白講,至少在近一段時間內(nèi),這款產(chǎn)品給我留下了比其他產(chǎn)品更深的印象。因?yàn)橐恢币詠怼叭攵蕉鷻C(jī)”和“電競”似乎是不搭邊的兩種屬性,若分開來看,各自都有優(yōu)秀產(chǎn)品和代表產(chǎn)品;但將它們結(jié)合起來,似乎又成了一片充滿想象空間的未知領(lǐng)域。當(dāng)然,新大陸永遠(yuǎn)不乏開拓者,當(dāng)這個領(lǐng)域需要有人來主持、或者說準(zhǔn)備突破的時候,索尼看起來是一個合格的選手。

        作為一次正兒八經(jīng)的開箱評測,在介紹實(shí)際使用體驗(yàn)之前,這里先簡單提幾句外觀。畢竟入耳式耳機(jī)是標(biāo)準(zhǔn)的貼膚產(chǎn)品,它的外觀和由此而來的佩戴體驗(yàn)也是衡量產(chǎn)品質(zhì)量的重要一環(huán)。

        如圖所示,打開充電盒之后,“游戲豆”呈現(xiàn)在我眼前。它給我的第一印象是保持了WF1000X系列的設(shè)計風(fēng)格,但仔細(xì)把玩之后又發(fā)現(xiàn)很不一樣,造型小巧,扁平似的耳掛看似厚重,實(shí)則輕盈。它的單耳單機(jī)重量為6.5g,上耳之后沒有沉重或負(fù)擔(dān)的感覺??紤]到它的電競屬性,這一點(diǎn)也堪稱是其最醒目的標(biāo)簽之一(后面介紹使用體驗(yàn)時還會重點(diǎn)提及)。

        同樣考慮到電競屬性,長時間佩戴的舒適感是一個重要命題。經(jīng)我個人數(shù)天總計30余小時的使用后,這一點(diǎn)也基本排除了疑慮。而為了避免主觀偏見,我還特意找了幾位同事進(jìn)行測試,看起來大家也都取得了一致意見:它的長時間佩戴并不是問題。更有甚者,在需要時刻保持專注的電競場景下,這種相對的舒適感——或者說擺脫了頭部牽制的感覺或許還是它的獨(dú)特優(yōu)勢。

        操作方面,INZONE Buds保持了入耳式耳機(jī)的便利。默認(rèn)情況下有兩種操作方式:單點(diǎn)或長按。右耳對應(yīng)音量加減,左耳對應(yīng)切換降噪模式及開閉麥。操作的方式和具體功能在INZONE Hub里也可以自行調(diào)試,總之并不麻煩。

        值得一提的是,游戲豆也提供了黑色款可選,也就是Fnatic戰(zhàn)隊代言廣告里的那一款。不過于個人而言,我更喜歡熊貓色,就像M9、H9和PS5一樣,它們的統(tǒng)一配色已經(jīng)成為了我電競套裝的標(biāo)志性風(fēng)格。

        當(dāng)然,與實(shí)際性能相比,我們不必過度關(guān)注一款無線耳機(jī)在外觀方面的細(xì)節(jié)。“游戲豆”更是如此。它小巧的造型容易讓人忽略電競這一硬核屬性,畢竟在這個領(lǐng)域中,我們見到的產(chǎn)品幾乎都是強(qiáng)壯的頭戴式耳機(jī)。與它們相比,INZONE Buds的競爭力又在哪里呢?

        我覺得這里有三個關(guān)鍵詞和一個前提:前者分別是空間音效、續(xù)航和超低延遲,后者則是連接方式。

        提到空間音效,這幾乎是電競耳機(jī)最標(biāo)準(zhǔn)的賣點(diǎn),“游戲豆”也不例外。不過坦白講,當(dāng)我看到它是入耳式耳機(jī)這樣一個形態(tài)的時候,會有一些擔(dān)憂。畢竟你一定會把它和傳統(tǒng)的頭戴式耳機(jī)做對比,也因此讓人擔(dān)心它的實(shí)際效果。但有一說一,實(shí)測驗(yàn)證的感受是超出我預(yù)料的。

        首先需要明確的是,這是一款主打PC平臺的電競耳機(jī),因此在PC平臺上獲得了最好的支持效果。其技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上最獨(dú)特也最值得稱道的360游戲空間音效也在PC平臺的游戲上得到很好的詮釋。

        我很意外在佩戴INZONE Buds游玩《CS GO(CS2)》時,這款小巧的入耳式耳機(jī)竟然也能讓我聽到耳根刺癢的腳步聲,這種細(xì)膩的效果與我手頭的幾款全包式電競耳機(jī)無異。當(dāng)然,我并不是在說全部場景中“游戲豆”都可以和頂尖的全包式耳機(jī)媲美,而是它的形態(tài)與實(shí)際效果展示出的反差感讓我感到意外。

        從硬件上看,INZONE Buds采用了與WF-1000XM5相同的8.4mm驅(qū)動單元X,這是其傳達(dá)清晰音質(zhì)的保障。但相比于硬件的支持,于電競場景而言,其更多依賴于索尼的軟件技術(shù)實(shí)力。索尼在這款產(chǎn)品上采用了最新的空間音頻算法,因而一定程度上打開了入耳式這種形態(tài)的局限:在將音頻輸出為虛擬7.1聲道的同時可以提供更準(zhǔn)確的方位感和立體感。如上所述,在最需要這種效果加持的FPS競技游戲中,INZONE Buds在槍聲和腳步聲的反饋上是相當(dāng)準(zhǔn)確的,且由遠(yuǎn)及近的層次感也較為分明,再配合軟件層面(后面會提到)賦予的聲調(diào)與聲場個性化功能,這一點(diǎn)可稱是其電競血統(tǒng)的最好證明。

        除去PC,INZONE Buds自然也是PS5的絕佳搭檔。在2.4 GHz接收器的支持下,它在PS5上支持即插即用,同時它也支持PS5的3D聲效功能和對應(yīng)的動態(tài)UI。雖然PS5本身不存在太過于明確的電競場景,但你也大可以依靠“游戲豆”來獲取3A大作的代入感。比如新一代刺客信條里那些標(biāo)志性的街景,那種擦肩而過的喧鬧感和窸窸窣窣的耳語在INZONE Buds上都得到了很好的還原。

        技術(shù)的進(jìn)步也賦予了INZONE Buds相對優(yōu)秀的語音通話效果。我認(rèn)為在這一方面,它應(yīng)該是基于WF1000X系列做了一些優(yōu)化,至少在對話(人聲)方面給了我更加清晰的印象。索尼本身在優(yōu)化音質(zhì)的算法方面有深厚積累,降噪及過濾環(huán)境雜音的技術(shù)已經(jīng)很成熟,相信這也是這款產(chǎn)品之所以能帶來清晰語音效果的基礎(chǔ)。

        不能忽視的是,“游戲豆”同樣提供了主動降噪功能。但它的降噪效果可能并不完全如你所想。以我的實(shí)測感受:它不是那種近似于靜音的強(qiáng)效降噪方案,而是有限過濾高頻中的雜音,比如紙張和塑料的刺啦聲或部分人聲,從而在聽覺效果與佩戴舒適感之間尋找平衡。這是一個很難去辨別對錯的做法,以部分全包式耳機(jī)為例,靜音式降噪在提供最好的降噪效果的同時也會帶來一定程度的憋悶感,對很多人來說不是一種可以接受的體驗(yàn),而相比之下,有限過濾或許會是一個更好的選擇。

        作為INZONE家族的一員,“游戲豆”也支持PC端的INZONE Hub調(diào)教軟件。你可以在這里設(shè)置音效模式、均衡器、雙耳操作方式以及一些便捷的附加功能??臻g音效也需要在這里單獨(dú)開啟。特別值得一提的是,INZONE Hub可以與360 SSP這個軟件配合,實(shí)現(xiàn)對“游戲豆”用戶的耳道掃描,繼而定制個性化聲音方案,進(jìn)一步加強(qiáng)聲場的真實(shí)感。對于個人玩家而言,這著實(shí)是一項(xiàng)體貼的功能。

        在高能低耗的基礎(chǔ)上,INZONE Buds同樣帶來了讓人滿意的續(xù)航數(shù)值。作為一款入耳式耳機(jī),它在2.4 GHz連接下的不間斷續(xù)航和充電(盒)續(xù)航分別達(dá)到12小時/24小時。這個水準(zhǔn)完全可以應(yīng)付任何激烈而持久的電競場景,尤其是充電盒給予的二次續(xù)航保障,讓人更多了些安心感。這種超強(qiáng)的續(xù)航表現(xiàn),也讓它擁有了隨身攜帶、隨時使用的屬性。

        應(yīng)該說,INZONE Buds之所以有以小博大的能耐,本錢是新技術(shù)的應(yīng)用,而其中一個重心是LE Audio協(xié)議。這種新一代藍(lán)牙技術(shù)為具體產(chǎn)品帶來了高能低耗的強(qiáng)大屬性,尤其體現(xiàn)在游戲場景最在意的延遲數(shù)值方面,INZONE Buds也在一定程度上因此受益。其音頻延遲做到70-80ms級別的程度,相對于上一代產(chǎn)品普遍在100ms以上的水準(zhǔn),這種進(jìn)步是顯而易見的。

        當(dāng)然,這里會有一些經(jīng)久不衰的辯論,就是這些極致數(shù)值的進(jìn)步對于大眾而言未必是可以感受到的。就像我們提到輸入延遲的時候,25ms和10ms的差異不能被很多玩家切實(shí)感受到。但這也恰恰反證了這款產(chǎn)品的電競定位:它是為核心玩家和專業(yè)玩家預(yù)備的,如果你在此列,——需要毫無意外地判斷游戲中的聲音來源和音效反饋,那么這就是適合你的產(chǎn)品。

        關(guān)于LE Audio,還有一個需要注意的地方。如上所見,在PC和PS5等大多數(shù)使用場景下,INZONE Buds采用2.4 GHz接收器的方式連接。除此之外,它在基于LE Audio協(xié)議的手機(jī)上——如索尼自家的Xperia 1V和 Xperia 5V——支持藍(lán)牙連接。

        這可能會帶給我們一些不同的印象,畢竟入耳式耳機(jī)需要接收器才能連接的情況比較少見。但換個角度看,它本身建立在電競場景下,PC是第一選項(xiàng),移動屬性的優(yōu)先級偏后;而這也不該被單純地視為缺點(diǎn),畢竟LE Audio作為比較先進(jìn)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),一定會有越來越多的新產(chǎn)品提供支持。在這個前提之下,INZONE Buds跳過現(xiàn)有藍(lán)牙協(xié)議的做法本身也有一種“未來即現(xiàn)在”的含義。

        關(guān)于INZONE Buds的更多使用感受,我還會在接下來的一段時間內(nèi)做一些更新。而如果要以此為節(jié)點(diǎn)做個小結(jié)的話,我會說至少在過去一周,它在大多數(shù)打機(jī)場景中已經(jīng)逐漸取代了我桌上其他頭戴式耳機(jī)的地位。這其中很重要的一個原因是它沒有帶給我緊迫的印象:當(dāng)我把它和“老大哥”們放在一起,我面對的是大和小的選擇,也繼而成為了緊迫與舒適的選擇。我想這對于大多數(shù)玩家來說不難理解:一個小巧的入耳式耳機(jī)如果能提供與頭戴式耳機(jī)相當(dāng)?shù)男Ч?,那么后者的出場率就自然而然地降低了。這恐怕也是“游戲豆”的核心賣點(diǎn)所在:將歸屬于電競的硬核屬性——優(yōu)秀的空間音效、超低延遲以及穩(wěn)定持久的續(xù)航——壓縮進(jìn)一個小巧的載體中,讓它盡可能發(fā)揮與傳統(tǒng)電競耳機(jī)相同的效果。換個角度來看,這也正是技術(shù)進(jìn)步的最好證明。因此這樣一款產(chǎn)品,應(yīng)該是值得核心玩家和專業(yè)玩家考慮的。

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